Creamos nuestro Landscape y asignamos el material que queramos utilizar. Abrimos el editor del material para añadir una máscara a
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Blog Personal
Creamos nuestro Landscape y asignamos el material que queramos utilizar. Abrimos el editor del material para añadir una máscara a
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Los StaticMesh del StarterContent por defecto no tienen Colisión por lo que nuestro personaje puede atravesarlos. Para crear colisión hay
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Accedemos al Blueprint de nuestro “Character”. Y seleccionamos el Componente “CharacterMovement”.
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En este post vamos cambiar la vista de un Proyecto en Tercera Persona para que se corresponda con la de
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Creamos un Blueprint de Tipo “Actor” y lo llamamos “FlashingLight”. Este nuevo actor tendrá un “Spot Light” que será lo
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Accedemos a nuestro personaje y creamos un “SpotLight” y lo llamamos “Linterna”. Creamos un nuevo Action Mapping (Para ello vamos
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Creamos un proyecto en Blanco. Dentro del proyecto vamos a crear un Blueprint nuevo de Tipo “Character” (Botón Dcho. sobre
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Hace medio año decidí apuntarme a un Máster de Desarrollo de Videojuegos, tras revisar varias opciones me decante por apuntarme
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Esta es la primera entrada de mi Blog personal. Mi nombre es David Ruiz Requejo y en este Blog voy
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