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Sección de Videojuegos
UE4: Luz Parpadeante
Creamos un Blueprint de Tipo “Actor” y lo llamamos “FlashingLight”. Este nuevo actor tendrá un “Spot Light” que será lo
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Accedemos a nuestro personaje y creamos un “SpotLight” y lo llamamos “Linterna”. Creamos un nuevo Action Mapping (Para ello vamos
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Creamos un proyecto en Blanco. Dentro del proyecto vamos a crear un Blueprint nuevo de Tipo “Character” (Botón Dcho. sobre
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Hace medio año decidí apuntarme a un Máster de Desarrollo de Videojuegos, tras revisar varias opciones me decante por apuntarme
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