Características Interesantes
Infinite Extent
Nos permite decidir si este postproceso se aplica de manera infinita. Por defecto este marcado a true. Esto nos puede servir si dentro de un mismo mapa tenemos distintos biomas (desierto, nevado, etc…) podemos aplicar distintos volúmenes de Postprocesado en el mismo nivel y que se apliquen gradualmente respecto a donde nos encontremos.
Priority
Permite definir la prioridad por si dos Postprocesado se juntan.
Bloom
Brillo cuando miras a una luz. Si se pone en 0 es como un punto, y si se pone al máximo brilla (efecto como si estuviésemos en un sueño).
Exposure
Exposición permite obtener efectos claros y oscuros. Este efecto junto con el Bloom permite niveles tipo flashback.
Lens Flare
Reflejo del Sol…
Image Effects
Muy Utilizado en juegos de terror para la típica escena de televisión Antigua.
Depth of Fields
Distancia a la que se nubla el campo de visión
Color Grading
Permite cambiar los colores, tonos… globales del mapa, de las sombras…
Global Illumination
Misma iluminación, pero se aplica un color así no tenemos que tocar el color de las luces. Un ejemplo de uso es en el cambio entre biomas.
Ambient Occlusion
Permite proyectar sombras de un Mesh sobre sí mismo.
Si quisiésemos hacer un juego Cartoon dejaríamos la intensidad como esta o la podríamos a 0. Si queremos hacer un juego más realista la pondremos al máximo.
¡¡¡IMPORTANTE!!! ESTA CARACTERÍSTICA SI QUE AFECTA AL RENDIMIENTO.