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David Ruiz Requejo

Blog Personal

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Etiqueta: Desarrollo de Videojuegos

23 de enero de 2021 Modelado 3D

Modelado 3D: Glasses (Gafas)

Modelado (Autodesk Maya) Texturizado y Render (Marmoset Toolbag 4) Este modelo esta subido a mi cuenta de ArtStation: https://www.artstation.com/daybrr

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23 de enero de 2021 Modelado 3D

Modelado 3D: Crystal Rol Dice (Dado Rol)

Modelado (Autodesk Maya) Texturizado y Render (Marmoset Toolbag 4) Este modelo esta subido a mi cuenta de ArtStation: https://www.artstation.com/daybrr

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23 de enero de 2021 Modelado 3D

Modelado 3D: Crystal Dice (Dado)

Modelado (Autodesk Maya) Texturizado y Render (Marmoset Toolbag 4) Este modelo esta subido a mi cuenta de ArtStation: https://www.artstation.com/daybrr

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23 de enero de 2021 Modelado 3D / Programación Videojuegos

Modelado 3D: Joyero

Comienzo mi viaje por el mundo del Modelado 3D utilizando el programa de Autodesk Maya. En esta primera práctica me

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5 de julio de 2020 Programación Videojuegos

Photoshop: Personaje 3 Estilos

Práctica hecha con Photoshop en la que se me pide realizar el diseño de un personaje en tres estilos distintos.

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7 de junio de 2020 Importantes / Programación Videojuegos

Sugerencia de Canales Unreal Engine

Como es normal cuando a ti o en este caso a mi nos ocurre que nos atascamos en algún asunto

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Spline

Sirve para poder manipular un modelo estático (debe ser modelado pensando en esta finalidad) con el objetivo de colocarlo en

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Level Streaming

Sirven para optimizar todo lo posible la carga de elementos en el escenario, haciendo que se carguen solo aquellos que

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Postprocesado

Características Interesantes Infinite Extent Nos permite decidir si este postproceso se aplica de manera infinita. Por defecto este marcado a

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Interacción entre Actores (Interfaces)

Creamos nuestro actor Puerta añadiéndolo el BoxCollision. En el proyecto vamos a crear una interfaz (Blueprints -> Blueprint Interface) para

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