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David Ruiz Requejo

Blog Personal

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Etiqueta: Unreal Engine 4

7 de junio de 2020 Importantes / Programación Videojuegos

Sugerencia de Canales Unreal Engine

Como es normal cuando a ti o en este caso a mi nos ocurre que nos atascamos en algún asunto

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Spline

Sirve para poder manipular un modelo estático (debe ser modelado pensando en esta finalidad) con el objetivo de colocarlo en

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Level Streaming

Sirven para optimizar todo lo posible la carga de elementos en el escenario, haciendo que se carguen solo aquellos que

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Postprocesado

Características Interesantes Infinite Extent Nos permite decidir si este postproceso se aplica de manera infinita. Por defecto este marcado a

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Interacción entre Actores (Interfaces)

Creamos nuestro actor Puerta añadiéndolo el BoxCollision. En el proyecto vamos a crear una interfaz (Blueprints -> Blueprint Interface) para

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Crear un hoyo en un Landscape (hoyos/sotanos)

Creamos nuestro Landscape y asignamos el material que queramos utilizar. Abrimos el editor del material para añadir una máscara a

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Dar Colisión Start Content Props

Los StaticMesh del StarterContent por defecto no tienen Colisión por lo que nuestro personaje puede atravesarlos. Para crear colisión hay

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Cambiar Opciones por defecto de los Movimientos del Personaje

Accedemos al Blueprint de nuestro “Character”. Y seleccionamos el Componente “CharacterMovement”.

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Vista FirstPerson desde proyecto de ThirdPerson

En este post vamos cambiar la vista de un Proyecto en Tercera Persona para que se corresponda con la de

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UnrealEngine
6 de junio de 2020 Programación Videojuegos

UE4: Luz Parpadeante

Creamos un Blueprint de Tipo “Actor” y lo llamamos “FlashingLight”. Este nuevo actor tendrá un “Spot Light” que será lo

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