Como es normal cuando a ti o en este caso a mi nos ocurre que nos atascamos en algún asunto
Seguir leyendo
Blog Personal
Como es normal cuando a ti o en este caso a mi nos ocurre que nos atascamos en algún asunto
Seguir leyendo
Sirve para poder manipular un modelo estático (debe ser modelado pensando en esta finalidad) con el objetivo de colocarlo en
Seguir leyendo
Sirven para optimizar todo lo posible la carga de elementos en el escenario, haciendo que se carguen solo aquellos que
Seguir leyendo
Características Interesantes Infinite Extent Nos permite decidir si este postproceso se aplica de manera infinita. Por defecto este marcado a
Seguir leyendo
Creamos nuestro actor Puerta añadiéndolo el BoxCollision. En el proyecto vamos a crear una interfaz (Blueprints -> Blueprint Interface) para
Seguir leyendo
Creamos nuestro Landscape y asignamos el material que queramos utilizar. Abrimos el editor del material para añadir una máscara a
Seguir leyendo
Los StaticMesh del StarterContent por defecto no tienen Colisión por lo que nuestro personaje puede atravesarlos. Para crear colisión hay
Seguir leyendo
Accedemos al Blueprint de nuestro “Character”. Y seleccionamos el Componente “CharacterMovement”.
Seguir leyendo
En este post vamos cambiar la vista de un Proyecto en Tercera Persona para que se corresponda con la de
Seguir leyendo
Creamos un Blueprint de Tipo “Actor” y lo llamamos “FlashingLight”. Este nuevo actor tendrá un “Spot Light” que será lo
Seguir leyendo