Comienzo mi viaje por el mundo del Modelado 3D utilizando el programa de Autodesk Maya. En esta primera práctica me
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Sección de Videojuegos
Comienzo mi viaje por el mundo del Modelado 3D utilizando el programa de Autodesk Maya. En esta primera práctica me
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Práctica hecha con Photoshop en la que se me pide realizar el diseño de un personaje en tres estilos distintos.
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Como es normal cuando a ti o en este caso a mi nos ocurre que nos atascamos en algún asunto
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Sirve para poder manipular un modelo estático (debe ser modelado pensando en esta finalidad) con el objetivo de colocarlo en
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Sirven para optimizar todo lo posible la carga de elementos en el escenario, haciendo que se carguen solo aquellos que
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Características Interesantes Infinite Extent Nos permite decidir si este postproceso se aplica de manera infinita. Por defecto este marcado a
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Creamos nuestro actor Puerta añadiéndolo el BoxCollision. En el proyecto vamos a crear una interfaz (Blueprints -> Blueprint Interface) para
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Creamos nuestro Landscape y asignamos el material que queramos utilizar. Abrimos el editor del material para añadir una máscara a
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Los StaticMesh del StarterContent por defecto no tienen Colisión por lo que nuestro personaje puede atravesarlos. Para crear colisión hay
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Accedemos al Blueprint de nuestro “Character”. Y seleccionamos el Componente “CharacterMovement”.
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